디스크에 대한 접근시간(access time)은
- 탐색시간(seek time) : 헤더가 실린더에 도착하기까지 걸리는 시간
- 회전지연시간(rotational latency) : 섹터가 헤더에 도착하기까지 걸리는 시간
- 전송시간(transfer time) : 섹터가 헤더에 도착 후 실제로 데이터가 읽고 쓰는데 걸리는 시간
- 기타 등등
에 의하여 결정된다.
이 중에서 회전지연시간과 전송시간은 통제하기 힘든 부분이므로
운영체제는 탐색시간을 줄이기 위해 헤드의 움직임을 최소화 하는 스케줄링 작업을 함
1) FCFS(First Come First Service) 스케줄링
디스크에 먼저 들어온 요청을 먼저 처리 하는 방식 -> 비 효율적
( 이유 ) 입출력 요청이 디스크의 한쪽 끝을 처리한 후 반대쪽 끝을 처리해야 하는 경우 발생 -> 탐색시간이 비효율적으로 증가
2)SSTF(Shortest Seek Time First) 스케줄링
현재 위치로부터 가장 가까운 위치에 있는 요청을 먼저 처리
(+) 헤드의 이동거리 감소 -> 효율성 증가
(-) 기아현상(starvation)발생
--> 헤드의 이동거리 측면에서 가장 우수한 알고리즘은 아님
3)SCAN 알고리즘
헤드가 원판의 안쪽 끝과 바깥쪽 끝을 오가며 그 경로에 존재하는 모든 요청을 처리
버스가 일정한 경로를 따라 정류장을 도는 것과 유사한 방식
지그재그 방식
(+) 효율성과 형편성을 만족시키는 알고리즘
(+) 한쪽 끝에서 다른쪽 끝으로 한번 이동으로 현재 큐에 있는 모든 요청 처리 가능
(+) 이동 거리측면에서 효율적
(+) 기아현상 발생 방지
(-) 공평성을 만족 시키지 못하는 알고리즘 - 실린더 위치의 기다리는 시간
4) C-SCAN(Circular-SCAN) 알고리즘
SCAN과 같은 방식으로 요청을 처리하는 알고리즘이지만 움직이는 방향이 다름
한쪽끝에서 다른쪽 끝으로 이동 후 다시 한쪽 끝에서 이동 시작
(+) 균일한 탐색시간 : 탐색시간의 편차가 줄어듬
(-) SCAN 보다 이동거리 증가
5) LOOK 과 C-LOOK 알고리즘
SCAN, C-SCAN 과 헤드의 이동방식이 유사한 알고리즘
이동방향: LOOK ( = SCAN), C-LOOK(= C-SCAN)
차이점: 가는 방향에 대기 중인 요청이 없으면 이동방향을 바꾼다는 점
--> 디스크 입/출력이 많은 시스템에서 언급한 기법들 중 가장 효율적인 방식
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